Pelajaran Baru untuk Sekolah tentang Perjudian

Seorang guru menulis di papan tulis di kelas.

Pelajaran baru tentang perjudian dan kesadaran bermain game telah dibuat untuk anak usia sebelas hingga empat belas tahun di Inggris Raya. Sekolah telah didesak untuk menawarkan sumber daya yang disusun oleh Dewan Kurikulum, Ujian dan Penilaian. Pelajaran mencakup berbagai topik, mulai dari taruhan olahraga dan kartu gosok hingga kotak rampasan video game.

Seorang guru menulis di papan tulis di kelas.

Produk perjudian lebih mudah diakses daripada sebelumnya di web. ©Pixabay/Pexels

Sumber Daya Pendidikan

Sekolah-sekolah di Inggris telah didorong untuk menggunakan pelajaran baru tentang perjudian dan kesadaran bermain game untuk anak-anak berusia sebelas hingga empat belas tahun. Pelajaran, disusun dan diterbitkan oleh Dewan Kurikulum, Ujian dan Penilaian, mencakup berbagai topik termasuk kartu gosok, taruhan olahraga, dan taruhan dalam video game online.

Sumber daya mencakup lima rencana pelajaran, masing-masing mendukung salah satu aspek kunci dari kesejahteraan emosional yang diuraikan dalam Kerangka Kerja Kesehatan dan Kesejahteraan Emosional Anak & Remaja dalam Pendidikan. Rangkaian pelajaran tersebut telah dirancang untuk disampaikan dalam mata pelajaran Learning for Life and Work.

Topik yang dieksplorasi termasuk memahami bagaimana aktivitas waktu luang dapat memengaruhi kesejahteraan, belajar tentang hormon perasaan senang, dan hubungan antara waktu luang dan uang. Pelajaran juga membahas bagaimana iklan dapat memengaruhi pilihan yang kita buat dan pentingnya menyadari bahwa kesulitan menghentikan perjudian atau permainan bukanlah kelemahan.

Sebuah laporan yang diterbitkan oleh Kantor Audit Nasional atas nama Komisi Perjudian pada tahun 2018 menemukan bahwa sekitar 55.000 anak muda berusia antara sebelas dan enam belas tahun di Inggris Raya kecanduan judi. Penelitian sebelumnya yang dilakukan di Wales memperkirakan bahwa sekitar 40% anak muda pada usia yang sama pernah berjudi. Pada tahun 2019, klinik perjudian khusus pertama untuk anak-anak dan remaja dibuka oleh NHS Inggris.

Menurut panduan CCEA, kaum muda memandang game sebagai bagian dari dunia mereka yang dapat mereka nikmati dan manfaatkan. Oleh karena itu, guru harus menyadari bahwa bermain game memiliki sisi positifnya sekaligus meningkatkan kesadaran akan kekhawatiran. Selain belajar tentang produk perjudian, pelajaran juga membahas produk game online yang mendorong pengeluaran dalam game.

Kontroversi Kotak Loot

Loot box adalah produk dalam game yang memungkinkan pemain membeli kotak misteri berisi item virtual, seperti skin, senjata, atau kostum karakter. Barang-barang ini dapat bermanfaat bagi pemain, membantu mereka naik level atau maju melalui permainan. Kotak rampasan dapat dibeli menggunakan mata uang virtual yang diperoleh melalui permainan atau uang sungguhan.

Kekhawatiran telah dikemukakan tentang apakah kotak jarahan dapat dianggap sebagai bentuk perjudian, karena pemain tidak dapat melihat apa yang telah mereka beli sampai mereka telah membayar untuk membukanya. Beberapa negara, termasuk Australia, telah mengambil tindakan untuk melarang penjualan kotak jarahan kepada anak di bawah umur.

Di Inggris, pemerintah melakukan konsultasi selama 22 bulan tetapi memutuskan untuk tidak melarang loot box. Sebuah laporan yang dilakukan oleh para peneliti di universitas Plymouth dan Wolverhampton pada tahun 2021 ‘memverifikasi dengan kuat’ hubungan antara kotak jarahan dan masalah perjudian. Juga ditemukan bahwa dari 93% anak-anak yang bermain video game, 40% telah membuka kotak jarahan.

Pada tahun 2020, Komite Perjudian House of Lords mengatakan bahwa kotak jarahan harus diatur berdasarkan undang-undang perjudian. Laporan mereka menyatakan bahwa jika suatu produk terlihat dan terasa seperti perjudian, itu harus diatur sebagai perjudian. Pada bulan Mei tahun ini, sebuah laporan dari delapan belas kelompok konsumen Eropa mengecam kotak jarahan sebagai ‘eksploitatif’, dengan mengatakan bahwa para gamer dimanipulasi untuk menghabiskan banyak uang untuk itu.

Pemerintah Inggris saat ini sedang dalam tahap akhir Tinjauan Undang-Undang Perjudian, dan berharap untuk menerbitkan buku putih dalam beberapa minggu mendatang. Terlepas dari tekanan dari kelompok yang mengkampanyekan pembatasan kotak jarahan video game, tidak ada indikasi yang diberikan bahwa mereka akan dikategorikan ulang sebagai produk perjudian.

Perjudian Mudah Diakses

Beberapa sekolah di Irlandia Utara sudah mengajar anak-anak tentang bahaya judi menggunakan serangkaian pelajaran yang dibuat oleh badan amal Gambling with Lives. Sekolah Menengah Dundonald termasuk yang pertama berbagi program dengan murid-muridnya yang berusia lima belas dan enam belas tahun. Kasus kehidupan nyata digunakan untuk mengomunikasikan masalah perjudian, termasuk kisah seorang pemuda yang mulai berjudi di mesin arcade.

Berbicara kepada BBC News NI, guru Laura Haggan menjelaskan mengapa dia percaya bahwa sangat penting bagi kaum muda untuk menyadari bahaya judi. Dia mengatakan bahwa pendidikan seputar kecanduan judi telah diabaikan di sekolah selama bertahun-tahun, meskipun ada pengajaran tentang zat adiktif lainnya seperti narkoba dan alkohol. Ms Haggan menambahkan:

“Sangat penting bagi kaum muda untuk menyadari bahaya dan kerugian yang dapat disebabkan oleh perjudian, terlebih lagi di Irlandia Utara karena kami memiliki salah satu tingkat partisipasi perjudian tertinggi di Inggris Raya. Perjudian mudah diakses oleh kaum muda dan dapat dilakukan 24/7 karena meluasnya penggunaan ponsel dan aplikasi game serta situs web kompetisi.”

Menurut guru sekolah menengah itu, banyak anak muda di kelasnya bahkan tidak menganggap keikutsertaan mereka dalam permainan, aplikasi, dan situs web tertentu sebagai perjudian, meskipun demikian. Dia juga menekankan bahwa siswa harus diberi tahu tentang taktik yang digunakan oleh biro iklan untuk mendorong orang berjudi, seperti email atau teks promosi.

Berbicara atas nama Gambling with Lives di Irlandia Utara, Barry Fennell mengambil kesempatan untuk menyambut pelajaran CCEA yang baru. Dia mengatakan bahwa sumber daya apa pun yang meningkatkan kesadaran akan bahaya perjudian sangat penting, karena produk perjudian mudah diakses.

Apakah Anda menikmati artikel ini? Kemudian bagikan dengan teman-teman Anda.

Bagikan di Pinterest

Buku dan iPad di meja sekolah.

Author: Ralph Moore